注: |
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a. |
奖品发放采用累加式。例如:若玩家达到“人斩”值99时,可以获得九门诀×2or乾坤诀×2+狂暴丹×1or铁甲丸×1,以此类推。
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b. |
奖品,会在战役结束后直接放至玩家身上,若玩家身上空间、负重已满,则改放至钱庄。
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c. |
除了奖品之外,胜利一方的玩家还能获得额外的奖金。每“人斩”值1,可兑换100金庸币,于战役结束后,直接兑换至玩家身上,若玩家身上已满600万金庸币,则会放至钱庄。
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d. |
玩家死亡后重新进入战局,若转换阵营,则“人斩”值会归零、重新计算。若继续选择原本的阵营,则“人斩”值会继续累加。
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e. |
每位玩家的ID,在同一场战役中所能提供的“人斩”值最多只有10;也就是杀死这个ID玩家,只有前10次会得到“人斩”值,第11次开始将不计算“人斩”值;可以从每位玩家的头上看到目前的“剩余人斩量”。
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◎ 11/26修改部份:
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1. |
新增战场场景变化:战场上将增加树木等物件,方便玩家在战场上闪避敌人的攻击。
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2. |
新增增援NPC:战役中双方均会随机出现其他NPC出来相助。
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3. |
新增随机掉补给品:杀死随机出现相助的NPC将会有机会获得各种补给品;如:狂暴丹(加攻击力)、铁甲丸(降低伤害值)、鸡精(补气)、马力达(补内)、不平衡慢跑鞋(增加可移动的格数);所有补给品效果将直接加到得到的玩家身上,且会以系统跑马灯告知玩家,此效果限在“名门之战”才会有效,若离开此战役则会失效。
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4. |
“人斩值”计算方式修正:战役中杀死玩家得2,杀死增援NPC得1,江南七怪各为10,黑风双煞分别为35。
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5. |
战场增设逃离点:玩家可于战役中在逃离点上离开战局,但会扣玩家所获得的“人斩值”10点。
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6. |
若玩家于名门之战中逃跑、断线或用任意方式离开战局者,均会扣玩家所获得的“人斩值”10点。 |