尊敬的大侠们:
我们深知总坛攻防战作为游戏中的核心玩法之一,承载着大侠的激情与策略。为了进一步提升这一玩法的趣味性和公平性,运营团队诚挚地向您征集宝贵的意见和建议。以下是关于总坛攻防战结算方式及建筑设定的详细讨论:
结算方式:
- 纯粹的尾刀制度:在总坛血量归零的那一刻,给予致命一击的英雄所在的组织将获得总坛归属,而其他组织则无法获得任何奖励。这种制度可能为战斗带来戏剧性的高潮,但可能影响到推建筑、守坛的积极性。
- 尾刀结合积分制:除了尾刀的奖励积分外,玩家在战斗中的对圣兽的每一次攻击,都将转化为积分。最终根据组织获得的积分高低确定总坛归属,既保留了尾刀的刺激,又确保了全程参与者的努力得到认可。
- 全面的积分制度:玩家在总坛攻防战中的对圣兽的每一次攻击都会获得积分,总坛归属将完全根据积分的多少来分配。这种制度鼓励玩家全程投入,确保了公平性,但可能缺少了尾刀带来的紧张和兴奋感。
- 您的独到见解:如果您对我们所列出来的三种方案持有异议,或者您有更具创造性的建议,我们诚邀您畅所欲言。您的每一个建议都可能成为我们改进机制的重要参考。
建筑设定:
目前,总坛攻防战的建筑布局为系统自动满坛,仅留下最下侧一条通道供组织长建造建筑。我们提出了以下几种可能的调整方案,同时也热切期待您独到的见解:
- 维持现状:保持现有的建筑布局不变。这种做法可能确保了战斗的策略性和平衡性,但可能限制了组织长在布局上的创意空间。
- 系统与组织长共建:系统自动构建圣兽周围建筑,确保无法直接攻击到圣兽,而剩余的空间则由组织长自由设计。这种折中的方案旨在平衡战斗的策略性和组织长的创造力,但需要我们进一步优化系统自动构建的建筑布局。
- 组织长全权负责:将所有建筑的建造权交还给组织长。这将赋予组织长无限的创意自由,打造独一无二的战斗场景,但同时也可能对战斗的平衡性构成挑战。
- 您的独到见解:如果您对上述方案持有异议,或者有更具创新性的建议,我们诚邀您畅所欲言。您的每一个建议都可能成为我们改进游戏的重要参考。
我们期待着您对总坛攻防战结算方式及建筑设定的深入思考和建议。您的参与将是我们不断进步和完善的动力源泉。衷心感谢您对游戏的热爱与支持!
敬上。
投票链接:https://www.wenjuan.com/s/UZBZJvU32zt/
投票二维码:

每一份提供建议的玩家,在截止时将收到江湖平安符*3、天王保命丹(绑)礼盒*5的反馈礼。