游戏系统公告(2025.06.27)

发布时间:2025-06-26

游戏设定1

兑换选单解锁

名门金牌(11星)*2,兑换清风拂岗散(中)*1(要求累计在线时间10500小时)

狂暴丹*1+铁甲丸*1+超级铁甲丸*1+超级狂暴丹*1+5万金庸币,兑换铁血丹心*1

 

首充奖励(20250627-20250711)

一、活动时间:2025年6月27日维护后至2025年7月11日维护前

二、活动内容:凡于活动时间内储值游戏点数,皆可获得首充奖励!

1、活动期间首次储值任意点数,即可获得首充奖励:气力倍增丸(绑)*2、童趣令*3

三、贴心提醒:

1、每个账号仅能获得一次首充奖励,此后再储值任意点数不会再有额外的首充奖励。该首充奖励可与其他储值活动奖励同时获得。

童趣令:使用后当日24:00前进行小游戏可直接获得胜利,角色下线再上线后效果依然存在。生效期间不可重复使用,此物品不可交易。

 

累计储值赢好礼(20250627-20250711)

一、活动时间:2025年6月27日维护后至2025年7月11日维护前

二、活动内容:活动时间内累计储值可获得虚宝奖励,可循环累计计算。

活动期间累计储值满500点点数,可获得:盛夏礼包*1、天王保命丹组合*1

活动期间累计储值满5000点点数,可获得:江湖平安符*4

活动期间累计储值满10000点点数,可获得:盛夏礼包*20

活动期间累计储值满100000点点数,可获得:无用宝石*1

◆贴心提醒:

在储值动作完成后,系统将直接发放对应奖励。若因空间负重不足,系统将发放到镖局;若镖局也满,系统发放到钱庄;若钱庄也满,系统将发送失败视同放弃。

 

 

累计消费赢好礼(20250627-20250711)

一、活动时间:2025年6月27日维护后至2025年7月11日维护前

二、活动内容:凡于活动时间内消费点数可获得虚宝奖励,奖励可循环累计领取(达到条件即可领取,领取后可重新累积计算)。

1、活动期间累计消费每满2000点点数,可获得:自修加倍丹(大)*2。

2、活动期间累积消费每满5000点点数,可获得:江湖平安符*2、朱雀晶石*2。

3、活动期间累积消费每满10000点点数,可获得:七彩玄玉*1、名门金牌*1、名门帖组合*5。

◆贴心提醒:

在消费动作完成后,系统将直接发放对应奖励。若因空间负重不足,系统将发放到镖局;若镖局也满,系统发放到钱庄;若钱庄也满,系统将发送失败视同放弃。

本活动华东上海、弹指神通、雁门关、龙门客栈、坐忘峰可参与。

 

以下活动仅限于鏖战襄阳服务器参与

首充奖励(20250627-20250711)

一、活动时间:2025年6月27日维护后至2025年7月11日维护前

二、活动内容:凡于活动时间内储值游戏点数,皆可获得首充奖励!

1、活动期间首次储值任意点数,即可获得首充奖励:气力倍增丸(绑)*2、童趣令*3

三、贴心提醒:

1、每个账号仅能获得一次首充奖励,此后再储值任意点数不会再有额外的首充奖励。该首充奖励可与其他储值活动奖励同时获得。

童趣令:使用后当日24:00前进行小游戏可直接获得胜利,角色下线再上线后效果依然存在。生效期间不可重复使用,此物品不可交易。

 

累计储值赢好礼(20250627-20250711)

一、活动时间:2025年6月27日维护后至2025年7月11日维护前

二、活动内容:活动时间内累计储值可获得虚宝奖励,可循环累计计算。

活动期间累计储值满500点点数,可获得:盛夏礼包*1、名门令*3、天王保命丹组合*1。

活动期间累计储值满1500点点数,可获得:有用宝石*1。

活动期间累计储值满5000点点数,可获得:江湖平安符*4。

活动期间内累计储值满10000点点数,可获得:名门帖组合*10、名门金牌*1、天王保命丹组合*5

活动期间内累计储值满100000点点数,可获得:无用宝石*1

◆贴心提醒:

在储值动作完成后,系统将直接发放对应奖励。若因空间负重不足,系统将发放到镖局;若镖局也满,系统发放到钱庄;若钱庄也满,系统将发送失败视同放弃。

 

 

累计消费赢好礼(20250627-20250711)

一、活动时间:2025年6月27日维护后至2025年7月11日维护前

二、活动内容:凡于活动时间内消费点数可获得虚宝奖励,奖励可循环累计领取(达到条件即可领取,领取后可重新累积计算)。

1、活动期间消费累积满2000点点数,可获得:自修加倍丹(大)*2。

2、活动期间消费累积满5000点点数,可获得:朱雀晶石*2、江湖平安符*2。

3、活动期间消费累积满10000点点数,可获得:朱雀晶石*5、名门帖组合*5。

三、贴心提醒:

1、在消费动作完成后,系统将直接发放对应奖励。若因空间负重不足,系统将发放到镖局;若镖局也满,系统发放到钱庄;若钱庄也满,系统将发送失败视同放弃。